Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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六年来的挫折使我们惭愧自责外,多了一份对中国游戏现状前途的冷静态度。……路太坎坷,问题太多,所谓“为游戏指路”可能非我们能力见识所及。……六年来的挫折使我们惭愧自责外,多了一份对中国游戏现状前途的冷静态度

奥赛罗冒险 2(ReversiQuest2)

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可以战略获胜,也可以角色强度获胜,战略无极限! 【剧情与世界观】 故事舞台为奥塞利亚岛。……偏远小村庄中长大的青年尼姆,一天救下了被怪物袭击的少女伊莫金……故事就这样开始了。……推进故事,见证尼姆伊莫金的未来吧!

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。…… 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

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已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二款游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情,来个谱持久的程序猿一起做啊……,有点策划能力就更好了~《帽子精灵》重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网展示(搜索设计师JKLLINhttp……://www.zcool.com.cn/u/1799672),比较偏向平面卡哇伊(就是透视人体不准的意思

打灰机(Paper Plane)

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要不停地击落沿路的敌人来补充燃料,射击与跑酷的混搭结合; 游戏的场景、角色、动画是上班摸鱼时,用 Excel 画的,音效手机录音后……,软件合成而来; 游戏包含 50 多个关卡区域 5 场 BOSS 战斗,挑战性稍微那么一点点,熟练后通关不难

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……多种枪械各种发射器或者近战武器,还可以选择超过 10 个自定义人物角色加入战斗,拥有合格的射击手感……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张的团队死斗战斗模式* 丰富的武器* 驾驶的载具

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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业界学术界一些将深度学习应用于FPS类游戏的例子,比如由Poznan University of……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知的问题……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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业界学术界一些将深度学习应用于 FPS 类游戏的例子,比如由 Poznan University……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人

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